「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第951章 库洛的正确使用法

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第951章 库洛的正确使用法(2/3)

副游」生态,不过对于《战双》来说,它是没办法成为真正意义上的「副游」的。

因为动作类型的游戏需要的成长反馈是更多的。

换句话说,培养出来角色之后,要让玩家有地方可以刷,而且刷的过程还要有反馈,再加上箱庭化地图之后。

省去了跑路,加载,评分,这些东西,而且为了保证演出体验,第一章完全打下来,也就是40多分钟。

这个时间,玩家当然是爽的。

但是对游戏开发者来说,就不一样了。

在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。

清理起来,也就是十几二十分钟。

再往后,会越来越多,模式也会越来越多。

说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被货柜围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。

清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。

「奖励不多,但积少成多。」

「除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。」

他一边说,一边打开了另一个标记。

那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现.,根据玩家清怪的效率进行奖励。

「有点东西。」

史青阳对著麦克风,由衷地赞叹了一句。

「这套玩法,虽然看著像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。」

他的话,也代表了大部分观众的心声。

一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。

「确实,总比天天刷那几个材料本有意思。」

「这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?」

「求求了,快点公测吧,我等不及了!」

不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个「罐头化」的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。

更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。

让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。

这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。

换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以「抄」的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。


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