第953章 福利(3/3)
与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。
此外再叠加皮肤,强化营收。
这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。
然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。
因为单只角色的价格已经很低了。
你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。
因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。
可以将更多的心思放到打磨游戏本体。
当然了。
以上这些,完全是纸上谈兵。
具体好不好使,楚晨也不知道,要不然也不会让《战双》先试,毕竟楚晨自己是知道前世《战双》是什么水平的。
到时候,他就可以拿来当对照组了..
这些东西,玩家当然是不会去思考的,他们只会看著楚晨搁那玩「雷式」对比法。
左边是某友商的《崩X》,右边是《战双》



