「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1005章 补给线

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第1005章 补给线(3/3)

因为每次上门,遇到的人不一样,遇到的事也不一样。有人锁在门外是因为忘带钥匙,有人是跟对象吵架被反锁,有人是自己灌醉了趴在门口。

每一单都是一个盲盒。

而且楚晨还提到了一个节自,叫《守护解放西》

一个派出所的纪实节自,为什么那么多人看?

就是因为每天进来的人不一样,事也不一样。醉汉闹事、情侣互殴、大爷碰瓷,观众根本不知道下一个进门的人会闹什么么蛾子。

这种「不知道下一秒会发生什么」的期待感,天然适合做游戏。

当然,楚晨也说了,警察这种职业题材,做游戏难度太高,敏感性也强,不太现实。

但运输、维修、快递这类相对简单的职业框架,完全可以拿来用。

不过楚晨在发散这些的时候,也给泼了一盆冷水。

框架只是框架。

就像开锁视频,你要是每期都拍「客户忘带钥匙,师傅三分钟开门,收费八十块」,那谁看?

但有些博主就很聪明,整点剧本,今天遇到个刚分手的,穿著黑丝的漂亮姑娘在门口哭。

明天遇到个穿白丝的妹子说自己被前男友换了锁的,后天遇到个大半夜要进别人家「拿自己东西」的。

这些内容大概率是编的,但观众爱看。


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