「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1013章 夏日星辰

上一页 简介 下一页

第1013章 夏日星辰(2/3)

剩几个自己带了饭的,或者点了外卖懒得动的,趴在工位上刷手机。

程式设计师小赵就是其中之一。

他把外卖盒往旁边一推,手机支在键盘前面,打开B站,搜了一下「夏日星辰」。

首页推荐全是相关内容。

夏日星辰,算是星辰游戏平台的年中大促,去年第一届夏日星辰,单月营收超过6亿美元,也是第一次超过steam,成为当月全球营收最大的游戏平台。

所以去年那次活动结束之后,行业媒体给了一个评价,叫「载入行业史册的标志性事件」。

这话搁平时听著像吹牛,但放在那个语境下,没人觉得夸张。

今年是第二届。

跟去年不太一样的是,今年星辰没有那种「必须用单月流水去对标Steam」的急迫感了。

去年是证明自己,今年是巩固地位,心态不同,打法也不同。

但对平台上的厂商来说,夏日星辰的重要性一点没降,反而更高了。

道理很简单。

去年大促的数据摆在那儿,哪家工作室要是在夏日星辰期间没吃到肉,那基本上就意味著你这款游戏在星辰平台上的生命周期快到头了。

大促都卖不动,平时还指望什么?

所以从六月份开始,各家就在准备了。打折力度、捆绑包方案、DLC上线时间,全都卡著夏日星辰的节奏来。

厂商推著星辰往前走,各种黄袍加身之下,星辰也在推自己。

今年除了和去年一样,也有优惠券活动之外,星辰还搞了个线上,线下两个活动。

线上暂且不提,线下的活动地点选在琼州,一处沙滩海滨公园。

活动内容主要就两块。

第一块,各个IP在现场建临时的快闪周边店。手办、服饰、联名款,该有的都有。

第二块,是各家游戏的泳装COS秀。走秀,跳舞,互动表演。

前者没什么好说的,周边店嘛,花钱就完了。

关键是后者。

泳装COS。

这四个字放在一起,杀伤力有多大,不用解释。

CHINAJOY当年靠什么火的?各种showgirI起码占一半功劳。

你跟一个宅男说「游戏展」,他可能兴趣一般。

你跟他说「游戏展,有showgirl」,他眼睛就亮了。你再跟他说「游戏展,有showgirl,穿泳装」

票呢?票在哪买?

当然,星辰内部对这个活动的定位不是擦边球。

楚晨定的调子很明确:涩涩可以,下流不行。

这条


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始