「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1018章 全民关注

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第1018章 全民关注(2/3)

本比实际情况夸张了好几倍。

不过总的来说,从那以后,再没有哪家厂商来跟楚晨讨价还价出场顺序了。

道理不复杂。

是在组建夏日游戏节的时候,星辰确实低声下气,需要合纵连横,可到现在,这个游戏节已经成了气候。

特别是在有这么多玩家关注的情况下。

关注的人越多,星辰这个「流量分配器」的权重就越大,这跟以前E3的主办方ESA、

科隆游戏展的运营方KoeInMesse,本质上是一样的。

谁掌握渠道,谁就有话语权。

真正能和星辰平起平坐说话的,一共就三家。

微软和索尼两家是主机平台方,本身就有自己的发布会体系,它们参加夏日游戏节,更多是因为星辰和他们没有直接竞争关系。

相互之间又都需要星辰,所以楚晨在协调资源的时候,基本上也是很照顾这两家的。

这不是楚晨怂,是务实。

至于说任天堂,那就更特殊了。

你邀请他过来凑热闹他就来,你不邀请,人也无所谓,所以任天堂要展示的内容,流程完全由任天堂自己决定,星辰只提供技术支持和时段安排。

楚晨对此毫无意见。任天堂这种公司你跟它较什么劲?

不过除此之外,星辰倒是真有了几分东道主的架势,各种流程在7月份之后也是越推越快,虽然也有人在背后蛐蛐。

但也只是蛐蛐,最多也就是诅咒这次发布会失败。

毕竟谁都知道,今年要是星辰成了。

估计之后,夏日游戏节就真成了星辰的后花园了,所以微软,索尼,任天堂,几个大一点的厂商倒是在前段时间又和星辰签了夏日游戏节的合作合同。

算是把后续几年的合作先敲定下来。

总而言之,等到活动开始的时候,星辰已经完全掌握了这个全球游戏开发商共同参加的游戏展,也敲定了最终的宣传方案。

一共三个阶段。

第一阶段,夏日游戏节开幕式。

第二阶段,厂商发布会。

第三阶段,试玩,以及最受期待游戏颁奖典礼。

这一套框架,和E3那种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个「夏日繁星之夜」

也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。

按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。

第一天晚上集中放PV,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分别搞自己的发布会,PV、实机演示、制作人访谈


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