「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1018章 全民关注

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第1018章 全民关注(3/3)

,爱怎么搞怎么搞。

毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。

得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。

先聚,后散。

借助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会将在六十多个国家进行网络直播渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,B站、抖音、油管、Niconico各自分流,推特和X上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。

为了照顾全球时区,开幕式定在洛衫矶时间下午七点。

换算成北京时间,早上十点。

这个时间卡得很精准。

对欧美观众来说是黄金时段,对华夏观众来说也还好,至少比当年守E3凌晨三四点的直播强多了。

不过这种「全民关注」的氛围,也惹来了一些声音。

主要是欧美主流媒体。

在夏日游戏节预热阶段,IGN、Kotaku、GameSpot这些老牌欧美的媒体,除了报导夏日游戏节相关的新闻之外。

还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章>


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