「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1044章 血压

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第1044章 血压(3/3)

愿意花时间去讨论这些细节,这本身就说明了很多东西。

不过,这一切和在现场坐著的大伟,没有一点关系。

说实话,大伟在看到PV最后画面的时候,就感觉吧,莫名其妙的心跳在加速。

哪怕他很早其实就已经知道,《原神》和《星核:重启》将会在同一个赛道、同一个时间窗口,正面碰上。

但是在他的预想中。

《星核:重启》的底层框架,应该是和《原神》差不多的,但现在..

「他们的画面风格跟我们不太一样,定位应该也有差异,不至于完全撞上..」

旁边有人在给大伟递话,但大伟没接这个话。

不一样?

美术风格是不一样,一个是走的二次元内偏写实,一个偏日系卡通。

玩法框架也不一样,《原神》更偏向传统开放世界的探索收集模式,《星核:重启》

的浮空岛+解谜驱动,走的路子更野一点。

但问题不在这。

问题在于,玩家不管你这些。

玩家看到的是:哦,两个二次元开放世界,哪个好玩?哪个好玩我玩哪个。

就这一条,就够让他血压往上涨的了。


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