「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1048章 开搞

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第1048章 开搞(1/3)

第1048章开搞

这就很有意思了。

每一张游戏卡片的底端,都统一配著一个显眼的按钮:加入愿望单。

其实哪怕,只要稍微绕一下,就能想清楚。

你要说索尼的第一方游戏有可能上星辰平台也就罢了,任天堂的《塞尔达传说》续作能上PC端?甚至这上面还有Steam在发布会上发布的游戏..

好家伙,V社还没关门大吉呢,怎么可能把游戏放到你星辰平台上来卖?

这很明显就是蹭热度,炒流量。

可话又说回来了,本来星辰作为夏日游戏节的主办方,搞个这样的界面也无可厚非,更别提这种把所有参展游戏,无论阵营,无论平台,全整合进这个夏日游戏节的页面。

确实很爽啊。

你别管这游戏未来上不上星辰,反正资料给你备齐了,预告片给你放著,愿望单功能给你开著,甚至还有测试信息...

就单这个页面,等到媒体反应过来,估计又是好几个新闻。

还能和steam互相调侃一番。

布兰登顺手点了几下,本来他是打算直奔《全域战线》的DEMO的,结果一不小心,就又看了好几个新游戏的PV.

这种统一的UI,高清的预告片回放,加上详尽的图文介绍,浏览体验极其顺滑。

就这么刷了好一阵,布兰登才在弹幕的催促下,把页面切到了《全域战线》上。

作为今晚的重头戏,这游戏的宣发主视觉图还挺不错,深灰底色铺满整个屏幕。

画面中央,一面被弹片撕烂的旗帜斜斜插在一堆混凝土废墟上。

远处的天际线,被连绵的火光染成暗橙色,硝烟与尘土交织。

没有多余的人物,没有花里胡哨的枪械展示,单凭这破败的战损场景,就把那种现代战争的残酷感拉满了。

介绍页面的下面就是下载,以及测试提醒。

其中一个很有趣的提示是,本次测试只有24小时.

「这也太短了吧...」

布兰登吐槽了一句,这相当于是逼著只要对这游戏有那么丁点兴趣,今晚就得试一把0

「伺服器撑得住吗这...」

一边吐槽,一边按下了下载。

《全域战线》的DEMO容量不算大,9.12GB。

推荐配置不算离谱,中高端显卡就能跑,进度条开始走。速度很快,星辰的CDN在北美铺得不错,还没到10点,游戏就已经下完了。

在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。

「快点快点快点」


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