「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1050章 上头了

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第1050章 上头了(3/3)

面据点附近打成一团。

这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。

32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的「真空期」。AI填补了这个真空。

而且布兰登发现一个特别有意思的事。

就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目标是AI还是真人。

对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?

打中了,击杀信息告诉你是AI,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。

区别是什么?

区别是有的真人看起来比AI还蠢..

你以为杀的是AI,结果冒出来一串真人ID...

而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如AI。

就在刚刚,他端著一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是随时可能摸过来的敌军。

一个顶著真人ID的队友,正撅著屁股从他面前爬过去。

布兰登狂按快捷键,游戏人物扯著嗓子大喊:「我需要弹药!给我点弹药!」

那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺著斜坡咕噜噜滚到布兰登脚边。

布兰登对著麦克风爆了句粗口。

这太真实了。

玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。

你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去冲锋:你弹尽粮绝,追著支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。

但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇迹出现了。

一个AI从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。

一个绿色的弹药包稳稳砸在布兰登脚下。

补给完毕,这个AI端起枪,转身又投入了战斗。

布兰登捡起弹药,看了一眼地上那个真人队友的尸体,又看了一眼AI远去的背影,直播间的弹幕瞬间炸了。

「hahaha,这对比太惨烈了!

「真人队友:你死不死关我屁事。AI队友:长官,您的弹药!」

「这年头,两串代码比人有温度多了。

「,1


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