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第1051章 战场的基石

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第1051章 战场的基石(2/3)

脸上。

白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把货柜周围的视野遮得严严实实。

三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。

紧接著,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐著爬到布兰登身边。

掏出除颤器。

嗞—

清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。

他第一反应是去看这个人的ID。

按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示著几个字:阵线医疗兵。

整个直播间的弹幕也是跟著嚷嚷起来。

「卧槽卧槽卧槽!」

「这AI成精了?!」

「扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!」

布兰登借著烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。

他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。

完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。

爽。

太爽了。

这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。

到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。

他们是战场的基石。

优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想像中大得多。

一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。

而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。

真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。

废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。

但这重要吗?

根本不重要。

玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?

现在,保姆的工作全被AI接管了。

真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。

脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。

这才是真正意义上的大战场。

炮火连天,硝烟弥漫。

你往前冲,有人替你压制火力;你倒下


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