「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1070章 星辰..不一样

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第1070章 星辰..不一样(2/3)

戏。」

然后话锋一转。

「但在2018年到2019年这短短两年间,一种新的力量正在悄然改变全球游戏市场的格局。这种改变不是来自某一款爆款游戏,而是来自一个平台...」

「使她特普」

反正别的不说,这个StarTap的发音,在当初日本运营发给楚晨看的时候,楚晨是没憋住的。

接下来就是一连串的数据轰炸。

星辰Tap在全球注册用户数,从2017年底的2.8亿增长到2019年初的4.7亿。

其中,日本市场的活跃用户从300万一路,涨到了2600万。

这个数字什么概念?日本总人口1.26亿,智慧型手机普及率约75%。2600万月活意味著,差不多每四个有手机的日本人里,就有一个在用星辰Tap。

这一集的核心论点,浓缩起来就一句话:星辰用「免费+低价」的策略,在全球休闲游戏市场打了一场价格战,而且打赢了。

纪录片采访了一个在大阪做休闲益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。

田中的工作室一共五个人,就是专门做休闲小游戏的。

2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有余。

到2017年,星辰Tap在日本开始真正大范围,凭借《FGO》和大量免费休闲游戏,攻城略地之后。

他的收入在三个月内近乎腰斩。

而节目组在采访田中的时候,正好是田中打算带著礼物去拜访星辰日本一个高管的时候。

就..

这种细节,其实也挺别有用心的。

因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰Tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。

在休闲用户变多时候,收入其实也是增加的。

一直到这一段结束,才说田中最近靠著星辰Tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切..

旁白在这里,还加了一句。

「田中先生的遭遇并非个例。」

随后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果AppStore中,休闲游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关系。

反而是和星辰Tap上的推荐成正相关。

这部纪录片,说白了,还是老一套。

一边怀念,日本巅峰时期的文化输出,一边痛心疾首


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