「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1070章 星辰..不一样

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第1070章 星辰..不一样(3/3)

地控诉星辰Tap破坏了原本的生态,一边又不得不承认星辰Tap的地位。

同时了,还夹杂巨大的羡慕。

羡慕吗?当然羡慕。

星辰在全球休闲游戏市场建立的,是真正意义上的渠道霸权。

以前开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,他们只看星辰的推荐位,这是星辰靠著自已不断释放高质量免费游戏换回来的市场。

但在很多日本人眼里,那就感觉像是星辰啥也没做,就这么自然而然成为了第一渠道。

这种论调不仅在日本,在欧美媒体中也屡见不鲜。

他们一方面惊叹于星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《黑神话》展现出来的特别气质。

一方面又对星辰在产业底层的渗透感到深深的忌惮。

这种渠道霸权,如果在移动端,那也就罢了。

毕竟主机和PC圈向来存在一条鄙视链,觉得手游上不了台面。

但星辰的可怕之处在于,星辰太有钱了....是的,太有钱了,而且星辰可以把钱转化为战斗力,而且真正肉眼可见的复制其在休闲游戏领域的霸主之路。

即,通过不断释放优质游戏,来获取市场,最终成为渠道霸主。

这条路是王道之路。

因为一切的根基建立在游戏之上,所以星辰不像腾迅,腾迅有钱但没有任何海外厂商会担心腾迅回来占领海外市场。

但是星辰..不一样。


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