「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第1101章 付费思考

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第1101章 付费思考(3/3)

实也在思考。

索性,他相比起这条世界线的人,经验要更多,比如前世的《燕云十六声》和《洛克世界:王国》,还有《王者荣耀:世界》

特别是《燕云十六声》,在《黑神话》成功之前,放弃了单机模型,改为了轻社交+

外观付费的模式。

被很多玩家追著骂。

但是这种骂,主要是网意自己的宣发在作死。

想吃《黑神话》带起来的单机流量,却又没把握单机能赚钱,自然要被骂。

然而,口碑虽然差,但是并不意味著付费模型有问题。

全球四千万用户。

海外市场横扫了大半个欧美的Steam畅销榜。

而且,由于轻社交模型,其还能玩一些「老传统」,比如后期《燕云十六声》有一个叫「浮景舫」的东西。

建造浮景舫需要收集两种核心材料:120个「浮景星梦残页」和1个「浮景龙骨图」

在游戏上线初期,如果通过商店兑换等方式凑齐材料,总成本折合人民币约30万元。

浮景舫及其附带的「人间仙」时装没有任何属性加成,纯粹用于外观装饰和社交展示,但依然有人付费.

而且不算少。


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