第415章 颜色与搭配,简单高效,突破理论上限还得靠同行衬托...(5/9)
敏源,当你无意识开始筛选食客的时候,其实你也会被他们一眼筛选掉。」
说到这,夏鸣抬头看向施浅浅。
「厨房里黄色碟子对应的杯子你也看到了,你觉得,那个杯子装120mI的果汁怎么样。」
施浅浅一愣。
「装倒是没问题,但120mI分量是不是太少了。」
夏鸣点点头。
「没错,确实不多,成年人三口的量。」
「但,我们要的不就是这种简单又高效的翻台率吗?」
施浅浅眨了眨眼。
「可是,杯子有点大,装120ml,可能有点不好看。」
夏鸣眉头一挑。
「那简单,既然120ml装著不好看,那就装105ml吧...
「啊?」
施浅浅有点懵。
「玻璃杯子略微有点大,120ml只能装半杯,这都有点看著不太合适,还减少剂量,能行吗?」
夏鸣见状继续开口。
「当然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊调配的雪顶就好了。」
施浅浅眨了眨眼,瞬间明白了夏鸣的意图。
的确,饮料不够,气泡来凑,只要手法合适,确实可以制作出1小时不塌陷的雪顶,这并不算什么特别复杂的技术。
而105mI的分量,对于食客来说或许只是两口的事,哪怕有一点残留,也可以达到80%
的食用标准。
毕竟,对饮料没有需求的人,不会去主动拿饮料,而拿了的人,至少会先尝一口。
只要味道不是太离谱,随便搭配著什么料理,食客都会下意识喝下第二口。
相比复杂的甜点还需要考虑食客的个人口味,饮料这种东西,只要不是太离谱,大家的接受程度一定不会太低。
而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。
一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。
那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。
或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。
而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。
想到了这,施浅浅终于是点了点头。
「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大于具有指向性的肉类。」
「那,我要为此专门设计



