「谁让这个邪修做饭的?」

第419章 各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾..

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第419章 各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾..(2/9)

不觉被同化。」

「而这个时候,他们的某些理念...会莫名变得一致...」

「这会间接导致,他们的「不喜欢」开始出现相同倾向..

「华夏一队后厨]

夏鸣看著一旁还在洗碗的周源昌微微一笑。

「其实这很好解释,因为第一轮进来的食客受到了「不公平」的待遇,所以设计者利用他们想要「吃回本」的心理制造了一场虚假的繁荣。」

「这就像一个蓝星新崛起的行业,在莽荒时代,因为大家的「好奇」,还有「迫切」

的需求,所以即使是表现的很烂,但依然有机会赚到钱。」

「很多人称其为「风口」...」

「但当第一批食客离开,料理逐渐朝著第二层进发,新一批入场的食客在100多道料理面前,拥有了「挑选」的权利。」

「因为不担心吃不饱,所以会下意识提高要求...」

「此时轨道内会重新洗牌,「吸引人」「用户画像明确」「整体品质好」的料理会更受人青睐。」

「现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到「宣发」上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。」

「至少在前期,他们无法抵挡这些「宣发凶猛」的料理。」

想到这,夏鸣眉头微微一挑。

「但「循环轨道」终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有「宣发」的情况下,人们会开始主动通过思考「筛选料理」。

「和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在「循环轨道」之上,「被剩下」会天然的戳中食客的不信任感。」

「因为大部分食客对于「循环轨道」上料理的喜好,大方向上趋同。」

「一般都是「新奇」>「漂亮(美观)」>「符合饮食忌讳且符合喜好」>「美味」

「」

「看起来,美味被排的有点太过后面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。」

「在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做「搜索属性」,而选择后食用时才能验证的属性叫做「体验熟悉」」

「在所有「先选择、后体验」的盲选场景,食客必然优先依赖「搜索属性」做出决策」」

「这也很好理解,在没有吃到嘴里之前,料理的味道对于食客来说就是一个盲盒。」

「除非能给出极其精准的文字说明,不然就算是「苹果汁」这种东西,也会有食客怀疑其偏甜或者偏酸味.


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